#4. 赛事管理(办赛一步步来)

#4.0 我的赛事(从这里进管理)

底部第二个 Tab「我的赛事」列出我 主办 / 协办 的全部赛事:

我的赛事
我的赛事

① 创建 —— 新建赛事(和首页「创建赛事」一样) ② 管理 —— 进管理页(办赛用,后面都从这里走) ③ 详情 —— 进详情页(看赛、分享,见第 5 章) ④ 分享 —— 把赛事分享给好友

列表卡片上会显示赛事状态(进行中 / 未开始 / 已结束)、我的角色(主办 / 协管)以及 下一步该做什么(如「下一步:可记分」)。

💡 办赛过程中随时可以从这里回「管理」,不用记路线。

创建赛事后会自动进入 管理页(也可从「我的赛事 → 管理」进入)。

#4.1 管理页:还差哪几步

管理首页
管理首页

① 去记分 —— 主按钮,直接去记分 ② 常用功能 —— 选手 / 赛程 / 记分 / 场地 / 排程 ③ 办赛清单 —— 主线还差几步(已完成 x/4) ④ 更多设置 —— 榜单、共同管理、导出、编辑、删除等

展开的「办赛清单」与「更多设置」:

办赛清单
办赛清单

更多设置
更多设置

① 榜单 —— 自定义排名发布 ② 共同管理 —— 邀请协管协助办赛 ③ 导出赛程 —— Excel 存档 ④ 编辑基本信息 —— 修改名称、封面、时间 ⑤ 删除赛事 —— ⚠️ 删除后无法恢复

#4.2 加人、开放报名

怎么进:管理首页 → 选手 宫格(页面标题「参赛与报名管理」)。

页面顶部有两个标签:选手管理(团队赛为「队伍管理」) 与 报名管理。前者管名单,后者管「让别人自己来报名」。

#4.2.1 还没有选手时

选手管理-空状态
选手管理-空状态

① 批量添加 —— 一次导入多名选手 ② 添加选手 —— 单个添加

#4.2.2 批量添加(复制粘贴)

点 批量添加 后选择导入方式:

批量添加-方式选择
批量添加-方式选择

选择「复制粘贴导入」后,把名单一行一个粘贴进去:

批量添加-粘贴名单
批量添加-粘贴名单

① 粘贴名单 —— 每行一个名字(示例:张三/李四/王五…) ② 确认导入 —— 系统自动解析行数

批量添加-解析结果
批量添加-解析结果

💡 一行一个名字即可,系统按换行自动切分。从 Excel/微信聊天记录里直接复制粘贴最省事。

#4.2.3 选手列表与编辑

选手列表
选手列表

① 选手管理 / 报名管理 两个标签页 ② 选手列表 —— 每行有 ☆种子、✎编辑、删除 三个操作

顶部还有 ⇅导出、批量添加、+ 添加选手,以及运动筛选(如 个人赛)。

关于「☆种子」:点亮星星,就是把这位标成种子选手(通常是比较强的)。系统自动排对阵时,会尽量让 1、2 号种子分在两边,别一开赛就强强对撞;循环赛里也会尽量分到不同组。不设种子就随机排。编辑选手页里也能开「种子」。

编辑单个选手:

编辑选手
编辑选手

可上传头像、修改姓名、添加一句话介绍。

⚠️ 当选手已进入赛程(存在比赛记录)时,删除 按钮会置灰且无提示说明原因,容易让人误以为功能失效。

#4.2.4 报名管理:开放报名与报名码

点 报名管理 标签:

报名管理
报名管理

① 发布报名开关 —— 打开后,别人才能来报名

打开开关后:

报名管理-已开放
报名管理-已开放

① 开关已开启 ② 底部出现 报名码下载 / 分享报名链接,页面同时展示已收到的报名列表

报名管理页从上到下共四块,作用如下:

区块 作用
开放报名 开关 关掉时别人报不了名;打开后二维码和链接才管用
报名补充信息 设置「报名时还要多填哪些」(看 4.2.5)
已报名列表 查看报名者填写的全部内容,逐条 通过 / 拒绝,右上角 导出
底部操作栏 报名码下载(生成二维码,长按保存)/ 分享报名链接(转发给微信好友或群)

💡 报名流程是 提交 → 审核 → 通过后自动加入参赛名单,所以报名者不会立刻出现在选手列表里,需要你先审核。

#4.2.5 报名时还要填哪些(可选)

「报名补充信息」= 让报名的人多填几项(比如性别、球衣号)。在报名管理页第二块点进去:

开放报名 开关
─────────────────────────
报名补充信息            >     ← 点这里打开「报名表单设置」
  可不设置,设置后选手报名时可补充填写更多信息
─────────────────────────
已报名列表 …

点进去会弹出 「报名表单设置」,分两块:

① 基础信息(系统自带,改不了、删不了)

参赛形式 自带填写项 是否必填
个人赛 姓名 / id 必填
个人赛 联系电话 必填
个人赛 介绍 / 口号 选填
团队赛 队伍名称 必填
团队赛 联系电话 必填
团队赛 队伍介绍 / 口号 选填
团队赛 队伍成员 选填

自带项左边有 🔒,表示系统定好的,主办方改不了。

② 自己加的填写项

加一项只要三步:

  1. 在「输入名称,如:性别」里写名称(如:性别、球衣号、班级…);
  2. 要必填就勾 必填(不勾就可以不填);
  3. 点 添加,马上出现在上面的列表里;不要了点右侧 🗑 删掉。

最后点 保存表单 生效。保存后:

  • 报名者 在报名页会看到多出来的输入框(必填项带红色 *,不填无法提交);
  • 主办方 在「已报名列表」里,每条报名都能直接看到这些填写内容。

⚠️ 别收隐私信息:不要加身份证号、银行卡号这类敏感项,面板顶部也有同样提示。

💡 可以不设。不设的话报名表只有姓名、电话等基础项,卡片上会显示「未设置」。真需要「T 恤尺码」这类再来加。

#4.2.6 审核报名与导出

在「已报名列表」里,每条记录右侧:

状态 可做的操作
待审核 点 通过 → 加入参赛名单;点 拒绝 → 标记为已拒绝
已通过 显示 已通过 标签(报名者此时可修改资料,改后需重新审核)
已拒绝 显示 已拒绝 标签(报名者可改后重新提交)

每条记录会展示:姓名/队名、电话、介绍(团队赛为队伍描述)、你加的那些填写内容、团队成员、提交时间。

点右上角 导出 可把全部报名数据导出成文件,方便存档或二次整理。

#4.2.7 报名的人怎么填、怎么改

参赛者通过报名链接 / 扫码进入报名页:

赛事报名(已有报名)
赛事报名(已有报名)

① 我的报名信息 —— 审核状态与已填内容 ② 修改报名信息 —— 审核通过前可随时修改

第一次报名要填的,和 4.2.5 里设的一致:

  1. 头像 / 队标 —— 点击上传(选填);
  2. 姓名 / 队伍名 —— 必填;
  3. 联系电话 —— 必填,最多 11 位数字;
  4. 主办方加的填写项 —— 每一项一个输入框,必填带 *;
  5. 介绍 / 口号 —— 选填;
  6. 队伍成员 —— 仅团队赛,可点 添加成员 依次录入多人(选填);
  7. 点 确认报名 提交。

补充 / 修改信息:已提交后,在报名页顶部点 修改报名信息,面板会带着上次填的内容重新展开(标题变为「修改报名」),改完点 保存修改 即可,也可点 取消修改 放弃。

不同审核状态下的修改规则:

当前状态 说明(页面底部提示)
审核中 审核通过前可随时修改
已通过 已通过审核,修改后需重新审核
已拒绝 报名被拒绝,可修改后重新提交

#4.2.8 综合赛事:从选手池添加

综合赛事的选手管理页顶部会多一个按钮:

从赛事选手池添加选手 —— 勾选 → 添加所选,把整场活动共用的选手名单里的人拉进当前项目,不用再打一遍字。


#4.3 选赛制、生成对阵

这是办赛里最需要弄明白的一步。下面先说从哪进、怎么走,再说明每一项选什么。

#4.3.1 先认识「阶段」

从管理首页按进度提示点 去确认赛程:

进入赛程
进入赛程

进入「赛程管理」页。页面顶部有两个标签:比赛阶段 与 配置赛程。

「阶段」是什么? 就是比赛里的一段。可以只有一段(比如整场都是淘汰赛),也可以先「小组赛」再「淘汰赛」。每一段各自选一种赛制;上一段打完,出线的人进入下一段。

先给阶段命名:

赛程管理
赛程管理

点阶段行右侧的编辑按钮,可修改阶段名(如「淘汰赛」):

阶段编辑
阶段编辑

💡 单阶段赛事直接用默认名即可;多阶段赛事建议命名清楚(如"小组赛""淘汰赛"),因为赛中管理页会按阶段分标签展示。

#4.3.2 选择赛制

切到 配置赛程 标签:

赛制列表
赛制列表

① 单败淘汰 ② 双败淘汰 ③ 循环赛(联赛 / 小组赛)等

一共 9 种赛制,点选后下面会弹出设置向导:

赛制 一句话说明 适合
单败淘汰 输一场出局,赛程紧凑 杯赛、快赛
双败淘汰 胜者组 / 败者组,输两场才出局 正式赛、电竞
循环赛 联赛 / 小组赛,积分排名 人人都要打满
瑞士轮 按战绩配对,不直接淘汰 人多、轮次少
积分排名 多局累计积分定名次 多人同场(自走棋 / 吃鸡)
麦克马洪 带初始分的瑞士变体 棋类、水平不齐
分档积分 按档位抽签配对 强弱分明、要均衡对阵
主客两场 两场合计分晋级 足球、篮球等两回合
自定义 自由编排对局 附加赛、季军赛

⚠️ 如果这个阶段已经生成过赛程,再点「更换」会提示"更换赛制会清空本阶段对阵",确认后原对阵会被清空。所以先把赛制定下来再生成,生成后尽量只微调不改赛制。

#4.3.3 生成赛程的三步

选好赛制后一般要走三步:选人 → 设置 / 分组 → 赛程(有的赛制只有 选人 → 赛程):

第 1 步:选人(团队赛为"选队")

步骤1-选择选手
步骤1-选择选手

① 全选 ② 清空 ③ 下一步

勾选后的状态:

步骤1-已选
步骤1-已选

① 已勾选选手(卡片高亮)② 下一步

⚠️ 人数不够或不合规时页面会提示:瑞士轮要偶数且至少 4 人;麦克马洪至少 4 人;分档积分人数要能平均分到各档;单败/双败/主客两场最好凑 2/4/8/16/32 人(凑不齐也行,只是会有人这轮不用打、直接晋级)。

第 2 步:设置 / 分组

步骤2-配置
步骤2-配置

① 记分方式 —— 比分制 / 小局制(看 4.3.4) ② 这个赛制要填的几项 —— 各赛制不同,看 4.3.6;右边会实时预览 ③ 生成并预览 / 生成赛程

第 3 步:赛程预览与保存

步骤3-预览
步骤3-预览

① 赛程预览 —— 检查通过后展示完整对阵 ② 保存赛程

保存成功后弹出提示:

保存成功
保存成功

① 点 去录分 开始记分,或点左侧 继续配置 回到赛程管理

⚠️ 易错点:底下按钮可点的范围偏小,请点按钮正中间;点了没反应,先上下滑一下确认按钮在哪。


#4.3.4 怎么记分

生成赛程时,页面上方一般有「记分」这一行,决定比赛时怎么填结果,就两个选项:

选项 什么意思 常见例子
普通比分(比分制) 一场比赛只录一个最终比分,一场定胜负 足球 2:1、篮球 98:95、电竞 BO1
小局制(sets) 一场比赛包含多局,先赢够规定局数者胜,赛中点选每局胜者 羽毛球、乒乓球、网球

选「小局制」后还要选打几局、赢几局算赢,有三档常用 + 自己填:

预设 含义
3 局 2 胜 最多打 3 局,先赢 2 局者胜
5 局 3 胜 最多打 5 局,先赢 3 局者胜
7 局 4 胜 最多打 7 局,先赢 4 局者胜
自定义 分别设置「总局数」(3–31)与「胜局数」(2–16)

💡 自己填时注意:要赢的局数不能太少,也不能等于总局数;填错了会红字提示,比如「胜局数至少为 N」。

#4.3.5 晋级几人、轮空、种子

① 晋级名额(单败 / 双败 / 主客两场适用)

单败类赛制里很重要的一项,藏在页面底下的 高级选项 里。

  • 默认 = 冠军:也就是"打到决出冠军为止",一般不用改。
  • 什么时候要改?当这个阶段只负责"筛人"时。例如 16 人打单败,只为选出 4 强进入下一个阶段,就把晋级名额设成 4强,系统只生成到 4 强为止,不再生成半决赛、决赛。

可选值是2 的幂,按人数自动计算:

参赛人数 签表容量 可选晋级名额
6 人 8 冠军 / 4强
8 人 8 冠军 / 4强
16 人 16 冠军 / 8强 / 4强
32 人 32 冠军 / 16强 / 8强 / 4强

页面上会同步显示晋级说明,例如:"将进行 3 轮,打到「半决赛」后结束,晋级 2 人;不生成更后面的轮次。"

② 轮空(这轮不用打)

人数不是 2、4、8、16、32 这种「整档」时,系统会把签表补满,多出来的空位叫轮空——这位选手这轮不用打,直接晋级。

  • 例:6 人参赛 → 签表容量 8 → 产生 2 个轮空。
  • 选中人数不是 2 的幂时,选人步骤会提前警告:"当前 6 人将出现 2 个轮空直接晋级"。
  • 轮空在对阵图上会标注「⚡ 轮空晋级」,不计比分。

💡 想让赛程最干净,尽量凑满 2/4/8/16/32 人;凑不满也能正常比赛,只是会有轮空。

③ 种子(强队先分开)

在选手列表里给强手点亮 ☆种子 后,自动排对阵时会尽量让 1、2 号分在两边,避免一开赛就强强对撞。不设就完全随机。

循环赛里,种子会尽量分到不同组;双败的「混合」模式里,种子可以优先放进胜者组。

④ 比赛时间(可跳过)

生成赛程后,每个场次卡片上都有一个时钟图标,点击可单独为这场设时间。不设也行,之后用 AI 智能排程统排(见 4.6)。


#4.3.6 九种赛制分别怎么选

下面按赛制说明:要填什么、每一项什么意思、生成后长什么样。

#① 单败淘汰
  • 怎么打:两两对阵,输一场即出局,胜者晋级,直到决出冠军。
  • 怎么走:选人 → 配置 → 赛程(三步)
  • 要选的几项:
选项 在哪 可选值 什么意思
记分 顶部 普通比分 / 小局制 见 4.3.4
对阵模式 对阵区 自动生成 / 手动排布 自动=系统排签表;手动=自己指定第一轮对阵
晋级名额 高级选项 冠军 / N强 见 4.3.5
决赛局数 高级选项 一致 / 3局2胜 / 5局3胜 / 7局4胜 只在"局数制 + 打到冠军"时出现,让决赛单独用更长局数
  • 自动生成:有种子按标准签位(1、2 号上下半区),无种子随机;可点 重新生成 重抽。
  • 手动排布:左侧是"待排布选手"池,右侧是第一轮各场空位;先点上方选手,再点下方空位放入。全部放完才能继续,可点 重置槽位 清空。
  • 生成结果:一份树状对阵图,轮次按场数自动命名(第1轮 / 四分之一决赛 / 半决赛 / 决赛)。
  • 赛程视图:赛程图(树状)+ 预览,预览页顶部可切 主题白色 / 黑色,底部可 下载赛程图。
#② 双败淘汰
  • 怎么打:输一场进败者组,再输一场才出局;胜者组冠军与败者组冠军会师决赛。
  • 怎么走:选人 → 配置 → 赛程(三步)
  • 要选的几项:
选项 可选值 什么意思
记分 普通比分 / 小局制 同上
双败类型 标准双败 / 混合双败 见下
谁进胜/败者组 胜者组名单 / 败者组名单 仅混合双败出现
晋级名额 冠军 / N强 仅标准双败出现;混合双败固定打到冠军
决赛局数 一致 / 3局2胜 / 5局3胜 / 7局4胜 仅"局数制 + 打到冠军"时出现
对阵模式 自动生成 / 手动排布 同上
  • 标准双败:所有人先打第一轮,胜者进胜者组、败者进败者组,之后各自发展。适合常规双败赛。
  • 混合双败:不生成胜者组第 1 轮,而是由主办方直接指定谁进胜者组、谁进败者组(各占一半席位)。适合"种子队直接晋级胜者组、其余人先打资格赛"这类安排。有种子时会优先进胜者组并避开首轮对决;点 胜者组 / 败者组 标签可在两组间点名调动成员,未分配完不能生成。
  • 生成结果:胜者组 + 败者组两片签表,最后会师总决赛。
  • 注意:人数不是 2 的幂时轮空较多;页面建议先用小组赛 / 瑞士轮筛出 2/4/8/16 人再进双败。
#③ 循环赛(联赛 / 小组赛)
  • 怎么打:人人对打,按积分排名;可分多个小组各自积分。
  • 怎么走:选人 → 分组 → 赛程(三步,第二步叫"分组")
  • 要选的几项:
选项 在哪 可选值 什么意思
记分 顶部 普通比分 / 小局制 同上
分组模式 分组区 自动分组 / 手动分组 自动=系统均分;手动=自己指定各组成员
组数 分组区 1 ~ 参赛人数 组数为 1 就是"单组大循环";>1 时各组独立积分榜
循环次数 分组区 单 / 双 / 多 单=每对打 1 场;双=每对打 2 场(主客各一);多=每对打 N 场(3–10)
积分规则 高级选项 胜 / 平 / 负 分值,默认 3 / 1 / 0 决定积分榜怎么算
榜单统计 高级选项 只看胜负/ 含得失分 见下
  • 自动分组:有种子则蛇形入组(1、2 号不同组),无种子随机均分;点组名可改名;点 重新分组 重排。
  • 手动分组:先点上方选手,再点下方小组放入;成员卡片右上角 ✕ 可移出。
  • 人数不能整除组数时页面会提示"分 N 组无法均分,部分组会少一些"。
  • 榜单统计两种口径:
    • 只看胜负:统计场次、胜、平、负、积分 —— 棋牌类常用;
    • 含得失分:额外统计得分、失分、净得分 —— 球类常用。
  • 生成结果:赛程安排页支持两种视图——对阵图(对照表:横竖都是选手,交叉格是比分,— 表示自己对自己)与按轮(一轮一轮的比赛列表)。可点格子/时钟设时间。
#④ 瑞士轮(+ 淘汰)
  • 怎么打:按当前战绩配对(胜者碰胜者、负者碰负者),打满固定轮数后按积分排名,前列晋级。
  • 怎么走:选人 → 配置 → 赛程(三步)
  • 要选的几项:
选项 可选值 什么意思
记分 普通比分 / 小局制 同上
晋级名额 1 ~ 参赛人数 你只需改这一个,其余自动算
  • 页面会自动推导并展示这三个连带结果:
展示项 含义
晋级胜场 赢够几场即可确保晋级
淘汰负场 输够几场即被淘汰
最大轮数 最多打几轮
  • 建议人数为 2 的幂次,晋级名额设为总数一半;系统会按当前设置自动适配。
  • 人数非 2 的幂时,部分战绩组会出现轮空(计 1 胜),属正常规则。
  • 生成结果:横滑签表,按轮展示配对,点时钟可改时间;可点 重新生成 重排。
#⑤ 积分排名(多人同场)
  • 怎么打:每组多人同时上场,按组内名次计分,多轮累计积分排名。自走棋、吃鸡、麻将等"多人同场"类专用。
  • 要选的几项:
选项 可选值 什么意思
每组人数 2 ~ 100 每组同时上场的人数。云顶之弈为 8
总轮数 1 ~ 20 打几轮;每轮可重新分组
每轮重新分组 开关 开启后每轮随机打乱分组(此时不能手动分组)
分组模式 自动 / 手动 关闭"每轮重新分组"时可选
积分规则 第 1 名 … 第 N 名各得几分 按组内名次发分
  • 积分规则有三个捷径按钮:手动编辑(逐名次填分,可加名次)、云顶之弈示例、吃鸡示例,一键套用常见分值表。
  • 生成结果:按轮展示,每轮下是若干"组",每组列出成员与组内序号,点组上时钟可设该组的时间。
#⑥ 麦克马洪
  • 怎么打:带初始分的瑞士变体——先给每人一个起始分拉开强弱,再按累计积分配对。棋类 / 段位赛常用。
  • 要选的几项:
选项 可选值 什么意思
记分 普通比分 / 小局制 同上
总轮次 3 ~ 11 打几轮
初始分 每人一个整数 分越高开局排名越靠前;可逐个 ±,或点 全部归零
积分规则 胜 +15 / 平 +05 / 负 -5~5 每场结束后加减的分值
  • 新手建议:初始分 先全部归零,当作普通瑞士轮用;等熟悉后再给种子选手加分。
  • 生成结果:只生成第一轮对阵;后续轮次在赛中管理页根据真实比分逐轮生成。可点 重新抽签 重排第一轮。
#⑦ 分档积分
  • 怎么打:先按实力分档(档 1 最强),再决定"同档能不能交手",然后从各档抽对手配对。欧冠联赛阶段式。
  • 要选的几项:
选项 可选值 什么意思
记分 普通比分 / 小局制 同上
配对模式 同档不碰 / 同档可碰 同档不碰=只与其他档对手打;同档可碰=同档之间也能交手
档位数 自动跳可均分的档位数 每档一个实力层级,档 1 最强
每人从每档抽几个对手 1 ~ 上限 决定了每人打几场
分档 各档成员 可点 重新均分、改名、增删成员
积分规则 胜 / 平 / 负 同上
  • 总轮数怎么来(页面会实时显示):
    • 同档可碰:总轮数 = 档位数 × 抽取数(上限=每档人数 −1)
    • 同档不碰:总轮数 = (档位数 − 1) × 抽取数
  • 硬性条件:各档人数必须一致(即参赛人数能被档位数整除)。否则页面红字报错并阻止生成——例如 2 档就选 6/8/10 人,4 档就选 8/12/16 人。
  • 配置满足条件时页面显示 ✓ 配置满足抽签条件,可生成赛程。
  • 生成结果:按轮展示,点比赛可设时间;可点 重新生成 重抽签。
#⑧ 主客两场(两回合淘汰)
  • 怎么打:与单败相同的晋级结构,但每一对决打主客两场,两场合计分高者晋级;总分相同时可指定晋级方(点球 / 加时等)。
  • 怎么走:只有 选人 → 赛程 两步。
  • 要选的几项:
选项 可选值 什么意思
对阵模式 随机生成 / 手动排布 手动模式下左侧为首回合主场
晋级名额 冠军 / N强 同单败
  • 生成结果:横滑签表展示各轮对决,每对决含两场(主/客)。
#⑨ 自定义
  • 怎么打:完全手工,一局一局自己建。附加赛、季军赛、表演赛等零散场次用它。
  • 要选的几项:只有记分方式 + 对局列表。
操作 说明
添加对局 新增一场,可填对局名称(选填)、描述(选填,单独一行)、时间
点 TBD 位置 从选手/队伍里选一方;也可以先留 TBD 稍后再填
🗑 删除该场对局
  • 生成结果:就是你自己排的这张对局表。

#4.3.7 生成后长什么样、怎么改时间

不同赛制的赛程视图不同,按下表理解(这也是为什么有的赛制你看到的是"图"、有的是"表"):

赛制 生成的视图 怎么改时间
单败 / 双败 / 主客两场 对阵图(树) + 预览 点场次上的时钟
瑞士轮 / 麦克马洪 签表(横滑) 点场次上的时钟
循环赛 对阵对照表 或 按轮 可切换 点表里格子 / 点时钟
积分排名 / 分档积分 按轮分组列表 点组上的时钟
自定义 对局列表 编辑对局时设

💡 生成时没设时间也没关系,后面可以统一用 AI 智能排程(4.6)批量排;也可以在这里手工逐个点时钟微调。

#4.3.8 重新生成与更换赛制

页面上几种「重来」按钮意思不一样,别点错:

按钮 干什么 会不会丢掉已有安排
重新生成 / 重新分组 / 重新抽签 / 重新均分 用当前选项重新排一遍 会覆盖当前对阵,比分可能丢失
重置槽位(手动模式) 只清空手动排布的第一轮槽位 只影响手动摆位
更换(阶段上的赛制) 换一种赛制 会清空本阶段全部对阵,页面会二次确认

⚠️ 赛程一旦进入记分阶段,不要轻易点"重新生成"或"更换赛制"——已录入的比分会被清掉。需要改动时优先用赛中管理页的调整功能。

#4.3.9 多阶段怎么配(小组赛 → 淘汰赛)

「小组赛出线后再打淘汰赛」是最常见的多阶段场景,完整做法:

  1. 加阶段:赛程管理 → 比赛阶段 → 添加阶段,命名为「小组赛」「淘汰赛」(可上下调整顺序,至少保留一个阶段)。
  2. 每阶段各配赛制:切到 配置赛程,按阶段选赛制、生成、保存。
    • 小组赛阶段:选「循环赛」,设组数与循环次数;
    • 淘汰赛阶段:选「单败淘汰」,关键是把「晋级名额」设成小组出线人数(例如 16 人分 4 组、每组出 2 人 → 晋级名额设 8强)。
  3. 先打完上一阶段:去赛中管理把小组赛比分录完,产生晋级结果。
  4. 导入下一阶段:切到下一阶段,有空位时点 一键导入晋级名单,系统把上一阶段晋级者自动填进淘汰赛对阵。

⚠️ 两个坑:

  • 上一阶段没打完就锁死下一阶段,后面很难改,务必按顺序推进;
  • 淘汰赛/败者组的后续轮空位通常不能当普通 TBD 一键填,要用 一键导入晋级名单;普通 TBD(还没打出来的对手)才用「一键填充 / 点此设置」。

#4.4 记分与对阵图

怎么进:管理首页 → 记分(或 去录分)

赛中管理
赛中管理

① 标签页 —— 比赛(列表)/ 赛程图 ② 点比赛卡片 —— 打开录分弹窗

录分弹窗:

录分弹窗
录分弹窗

① 快捷比分 —— 左右两侧分别代表两位选手,点数字即选比分 ② 保存 / 结束比赛

选择比分:

快捷选分
快捷选分

① 快捷比分 ② 保存并结束比赛

保存后,胜者自动晋级,比分写入卡片:

比分已保存
比分已保存

① 切到 赛程图 标签 ② 比分已写入并显示晋级关系

赛程图(对阵图)支持缩放与下载:

赛程图
赛程图

录分弹窗的几个细节:

场景 怎么操作
普通比分制 直接选胜者或填最终比分
小局制(如 3 局 2 胜) 逐局点选每局的胜者,赢够局数即胜
有加时 / 点球 展开弹窗里的 附加分 再填(不是每场都要用)
中途暂停 用 比赛进行中,保存当前比分,只存当前分不判胜负
比赛打完 点 保存并结束比赛,胜者自动晋级
录错了 再点那一场改即可

平局与弃权(按赛制不同):

  • 能不能点"平"要看赛制:循环赛、麦克马洪、分档积分、主客两场、自定义一般可判平;单败 / 双败 / 瑞士轮通常只能分胜负(以弹窗实际按钮为准)。
  • 没有"弃权"按钮。选手不来了,就在名单里改人或直接判一个结果。
  • 轮空由系统自动通过,不需要你录那一场。

#4.5 场地管理

怎么进:管理首页 → 场地

场地管理
场地管理

① 场地名称(如:1号桌、A球场、直播间) ② 场地描述(选填,可填位置或直播间链接) ③ 添加场地

添加成功后:

场地已添加
场地已添加

已添加场地列表:

场地列表
场地列表

① 已添加场地(可编辑 / 删除)② 使用总览 按场地聚合展示使用情况

「使用总览」在未分配场地时为空状态:

场地使用总览
场地使用总览

场地管理的正确理解——它分两步:

  1. 先登记场地(本页):把场地名字加进来,如 1号桌、A球场、直播间;
  2. 再分到比赛上(去排程):到 排程 页把每场比赛分到这些场地。

⚠️ 只登记不分配,比赛还是没有场地。分配要到排程页做,不在本页。

使用总览用来事后检查:哪些场分到了哪个场地、有没有冲突。发现冲突可点 去排程调整 跳回排程页修正。

#4.6 排程(AI 智能排程)

排程 = 给每场比赛定时间与场地。 怎么进:管理首页 → 排程

正确顺序:

先保存好赛程(4.3)尽量先把场地登记好(4.5)
打开「排程」,看顶部统计:共几场 / 未排 / 冲突
用「AI 智能排程」排一版再手工微调冲突降到 0 定稿

页面顶部展示统计与视图切换:

排程-列表视图
排程-列表视图

① 列表 / 甘特图 双视图切换 ② AI 智能排程 —— 自动排布全部比赛的时间与场地 ③ 筛选 —— 全部 / 未排 / 冲突

💡 列表视图改得快,甘特图看挤不挤。点空白格子可直接给比赛指定时间;点已排的场次可改期 / 换场地。目标是把顶部的冲突数字降到 0。

⚠️ 改了赛事起止日期,不会自动重排,需要进排程重新排一次。

甘特图视图:

排程-甘特图视图
排程-甘特图视图

#4.6.1 AI 排程:每一项怎么选

点 AI 智能排程 打开「AI 智能重排时间和场地」弹窗。顶部会明确提示:将覆盖所有比赛已设置的时间与场地,但比赛比分不受影响。

弹窗内共 7 组选项 + 1 个底部统计,从上到下依次是:

① 排布范围

选项 含义
全部重排(时间+场地) 所有比赛的时间和场地都重新排
保留已分配场地,仅重排时间 场地保持不变,只优化时间,同场地比赛自动错开

💡 已经手工指定过场地(比如决赛固定 1 号桌)时,选第二项可保住已定的场地。

② 赛事起止日期

开始日期 → 结束日期,默认自动读取赛事的起止日期。AI 只在这个日期区间内排布。可直接点开修改。

③ 每场比赛预计时长(含休息时间)

取值 说明
30分钟 / 45分钟 / 1小时 / 1.5小时 / 2小时 预设档
自定义 自己输入分钟数

④ 场地策略(右上角会显示"已添加 N 个场地")

选项 含义 效果
全部场地并行 使用全部已配置场地并行排布 赛程最紧凑
最多同时用 N 个 限额并行,需填 N 场地有限时的折中
单场地串行 仅用第 1 个场地,一场接一场 与单场地赛事一致

⑤ 比赛时段(优先):不指定 / 上午 / 下午 / 晚上

选后优先在该时段安排,放不下才顺延到其他时段。

⑥ 安排节奏

选项 含义
均匀分散 把比赛尽量均匀分配到赛期每一天
紧凑安排 从开始日期起尽快排完
每天最多 需填"场 / 天",限制单日上限

⑦ 日期偏好:不指定 / 优先周末 / 优先工作日 / 避免周末

⑧ 其他:勾选 避开中午(11:00-14:00 不安排比赛)

底部会汇总:共 N 场比赛 · 已添加 M 个场地,确认后点 开始智能重排。

AI排程-配置1
AI排程-配置1

① 排布范围 ② 每场比赛预计时长 ③ 场地策略

AI排程-配置2
AI排程-配置2

安排节奏(均匀分散 / 紧凑安排 / 每天最多)、日期偏好(不指定 / 优先周末 / 优先工作日 / 避免周末)

AI排程-配置3
AI排程-配置3

① 其他选项(避开中午 11:00-14:00)② 开始智能重排

排布完成提示:

排程完成
排程完成

① 提示已为 N 场比赛排好时间与场地

💡 推荐组合:场地数 = 实际桌数 → 场地策略选「全部场地并行」;每场时长按项目填准(乒乓球 40 分钟、象棋 1 小时);节奏选「紧凑安排」,基本半天就能排完。

💡 AI 重排完成后会自动刷新甘特日期卡片;若偶发未刷新,切到「列表」再切回即可。

#4.6.2 排程结果

甘特图按日期统计场次:

甘特图-按日期
甘特图-按日期

① 日期卡片显示当日场次,点进去看当日详情

列表视图按天分组展示时间与场地:

列表-按天分组
列表-按天分组

① 每天分组,含开赛时间、场地、轮次

点某一天进入 当日时间轴:

当日时间轴
当日时间轴

① 时间轴 + 场地列 ② 已排比赛块(显示对阵与时间段)

💡 当日视图中点击空格子可直接为比赛指定时间,已排的比赛可改期 / 换场地。

#4.7 榜单:怎么做、观众在哪看

一句话理解:榜单是完全自定义的统计榜(射手榜、英雄登场率、队伍胜率…),栏目自己定、数值自己填,配好预览后发布给观众看。

#4.7.1 怎么做一张榜单

怎么进:管理首页 → 更多设置 → 榜单

榜单管理
榜单管理

① 新增榜单

点 新增榜单 进入「编辑榜单」页,从上到下四个部分:

编辑榜单
编辑榜单

① 榜单名称 —— 这个榜叫什么。例如:射手榜、英雄登场率、队伍胜率、最佳阵容。

② 栏目配置(第一栏为名称,其余为统计项) —— 决定榜单有哪几列:

列位置 含义 举例
第 1 栏(①) 名称栏 —— 统计对象是谁,不可删除 选手 / 英雄 / 队伍
第 2 栏起(②③④) 统计项 —— 要展示的数值 登场率 / 进球数 / 胜率
  • 点 + 添加统计项 增加一列,点列右侧 ✕ 删除(名称栏没有 ✕)。
  • 最多 4 栏(1 个名称 + 3 个统计项),达到上限后"添加统计项"按钮消失。

③ 添加上榜条目 —— 决定榜单里有哪些行:

点 添加上榜条目 打开弹窗,有两种来源:

标签 用法
从参赛选手/队伍选取 直接勾选赛事名单里的人,已添加的会标"已添加",点一下即加入
添加其他 上传图标 + 填名称,把不在本次赛事里的人/角色也放上榜

榜单已填写
榜单已填写

① 榜单名称 ② 添加上榜条目(点选手即添加)

条目添加后回到编辑页,逐行填写各统计项的值(输入框提示文字就是对应的统计项名)。每行右侧的三个按钮:↑ ↓ 调整名次顺序、✕ 删除该行。

④ 预览与保存

点 预览 可查看发布效果:

榜单预览
榜单预览

① 榜单预览(名次 / 选手 / 数值)

确认无误后点 保存榜单。

#4.7.2 在哪里查看榜单

查看位置 谁看 看到什么
榜单管理页 主办方 榜单列表:名称 + 栏目 + 条数,可编辑 / 删除
编辑页 预览 主办方 保存前的发布效果
赛事详情页 → 「榜单」标签 观众 正式榜单(名次 / 名称 / 各项数值)

榜单列表
榜单列表

① 已保存的榜单(栏目、条数、可编辑 / 删除)

⚠️ 重要:赛事详情页的「榜单」标签只有该赛事已有榜单时才会出现。一个榜单都没建,观众端根本看不到这个标签——所以想让观众看到榜单,必须先在管理端把榜单建好。

#4.7.3 榜单数字谁来填(容易误会)

  • 这里的榜单数值是 主办方手工填写的,不会根据录分自动算排名。
  • 循环赛自带的积分榜是自动生成的(见 4.3.6 ③),和本节的自定义榜单是两套东西:前者由赛制自动算,后者栏目和数值都由你定。
  • 综合赛事另有赛事级榜单(见第 6 章),可用于跨项目汇总。

💡 保存榜单后返回列表会自动刷新;若偶发未刷新,退出重进即可。

#4.8 共同管理

怎么进:管理首页 → 更多设置 → 共同管理

共同管理
共同管理

① 邀请协管 ② 说明(协管和管理员能干的事一样:管名单、排赛程、录分)

邀请弹窗:

邀请协管
邀请协管

① 发送给微信好友(链接 30 分钟内有效,仅可使用一次,收到链接的人无需审核即成为协管) ② 关闭

⚠️ 请只发给信任的人,不要随意转发。

#4.9 导出与编辑

导出赛程:更多设置 → 导出赛程,页面提示「正在生成文件…」,随后生成 Excel 存档文件。

导出完成
导出完成

编辑基本信息:更多设置 → 编辑基本信息

编辑赛事信息
编辑赛事信息

① 赛事名称 ② 赛事封面 ③ 赛事简介 ④ 比赛时间

编辑赛事信息-下半部
编辑赛事信息-下半部

① 参赛形式 —— 已添加参赛选手后锁定,如需更改须先在赛程管理页删除参赛选手 ② 保存修改